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martes, 11 de abril de 2017

Comenzamos la robótica en 3 años

En el 2º trimestre nos hemos iniciado en la robótica con nuestro robot: BLUE BOT

La robótica educativa en los últimos años se ha configurado como un recurso eficaz, para el trabajo interdisciplinar  y la mejora en los procesos de enseñanza- aprendizaje.

Queremos que nuestros alumnos aprendan desde los 3 años a programar, para ello introducimos el pensamiento computacional, es decir tienen que resolver un problema planteado, deben analizarlo y dividirlo en pequeños objetivos que abordar parceladamente de manera más sencilla. Estableciendo una secuencia final que haga que todo funcione. ALGORITMO.

Blue bot es una “abeja-robot” cuyos movimientos se realizan en ángulos de noventa grados, y que debe programarse para conseguir una secuencia coherente sobre cada plantilla. Así, con una programación adecuada, la abeja-robot realizará la tarea y movimientos que los niños hayan programado previamente, ya que tiene una sencillísima e intuitiva disposición en una interfaz para niños.

La posibilidades de este material son infinitas, proporcionando a los niños una manera más creativa y motivadora de acercarse a diversos contenidos educativos.


Comenzamos a secuenciar, paso a paso, si un pequeño paso no da el resultado buscado se rectifica y se vuelve a secuenciar.

Para familiarizar a nuestros alumnos con este recurso y su funcionamiento, creamos unas tarjetas con los comandos de programación. Antes de usar Blue-Bot,  los alumnos practicarán con las tarjetas para aprender a crear un secuencia de programación y familiarizarse con estos comandos.



Aprendiendo también la dinámica para borrar una secuencia y reiniciar a Blue -Bot con una nueva secuencia de programación

El robot BLUE-BOT puede ser utilizado para desarrollar diferentes destrezas: la creatividad, la habilidad de resolver problemas y pensar posibles soluciones a una situación, valorando en todo ello el proceso más que el resultado.














martes, 4 de abril de 2017

Los pollitos en la radio del cole

A lo largo del proyecto "Pío, pío, nuestro pollito ha nacido" todos los alumnos de infantil han participado en la radio del cole, unos cantando canciones sobre el pollito, otros recitando poesías y otros narrando el cuento del Pollito Pito.

Todos, de alguna manera, han intervenido en María Inmaculada Radio, un proyecto de todo el colegio que trabaja competencias básicas de forma muy motivadora, favorece la expresión y comprensión oral.

Os animamos a visitar la radio del cole en el siguiente enlace:

Aquí os dejamos los audios en los que nuestros alumnos han participado:










sábado, 10 de diciembre de 2016

Juegos TIC de otoño

Cada semana dedicamos una hora a trabajar y reforzar lo aprendido en clase, a través de dispositivos tecnológicos como tablets, PDI (pizarra digital), ordenador...

Hemos utilizado apps para conocer los frutos de otoño, hacer clasificaciones, observar los colores propios de la estación, discriminar sonidos...








Con la PDI hicimos una actividad muy divertida, consistía en seleccionar una hoja seca y ponerle ojos, nariz y boca con formas muy divertidas de otoño.






Si pincháis en losl siguientes enlaces podreis disfrutar de juegos de otoño online



A continuación compartimos con vosotros un libro digital sobre el otoño que pretende reforzar lo aprendido en clase. Pinchad en la imagen para acceder



lunes, 2 de mayo de 2016

Audioguías de Europa

Seguimos con más actividades dentro del proyecto de Europa  que aun no os habíamos mostrado.

En esta ocasión nuestros pequeños alumnos han realizado audioguías de los países de Europa que hemos ido conociendo, nos hablan de su gastronomía, monumentos, naturaleza.... Estamos seguros que más de uno se las llevará en su próximo viaje por Europa.

Las grabamos y las publicamos en la radio de nuestro Colegio, desde este enlace podréis escucharlas todas:

Para llegar a todo el público, los propios alumnos han creado unos códigos QR que enlazan con los audios, de esta manera, con tan solo escanear el código ya podréis escuchar la audioguía.

Aquí os dejamos los códigos QR que os conducirán hasta las audioguías, disfrutad!






domingo, 10 de abril de 2016

Robótica en nuestras clases con BLUE BOT

Con este proyecto pretendemos iniciar a nuestro alumnado en el desarrollo de habilidades, capacidades y competencias clave a través de la resolución de pequeños retos de aprendizaje diarios mediante el uso de la robótica y la programación.

En nuestro caso, contamos con "Blue Bot".  Una abeja - robot que tiene que seguir nuestras instrucciones mediante los siguientes comandos (avanzar, retroceder, girar...) para llegar a un destino. Los alumnos tendrán que programar el robot e introducir la secuencia correcta para que el robot realice la ruta o bien utilizar el app en la tablet para programar al robot que se conectará via Bluetooth.

Introducimos el pensamiento computacional en las aulas, es decir, introducimos un metodo de resolución de tareas o problemas mediante una secuencia ordenada de pasos. Deben analizarlo y dividirlo en pequeños objetivos que abordar parceladamente de manera más sencilla. Estableciendo una secuencia final que haga que todo funcione, algoritmos.

Utilizaremos el robot en el aula como herramienta de apoyo al aprendizaje. Una herramienta para trabajar y acceder a los contenidos del currículo de un modo diferente, y que por sus propias características facilitan el aprendizaje por indagación desarrollando distintas habilidades y favoreciendo el trabajo por inteligencias múltiples.

Aprenden mientras juegan, se lo pasan genial como podréis comprobar en el vídeo.


sábado, 19 de marzo de 2016

Juego de sumas y restas



Juego educativo de matemáticas para niños y niñas de 5, 6 y 7 años. Con este juego mejorarán el cálculo, rapidez y capacidad para resolver operaciones de sumas y restas.

Pinchad en la imagen para acceder



domingo, 14 de febrero de 2016

Animales en realidad aumentada


Para concluir con la unidad de los animales que hemos estado trabajando durante el mes de enero, compartimos con vosotros cómo lo hemos hecho usando las TIC . 


Gracias a nuestras tablets y a la aplicación AR Flashcards, pudimos ver, con tarjetas donde aparecían el alfabeto en inglés, los animales en realidad aumentada.









VÍDEO DEMOSTRACIÓN


miércoles, 30 de diciembre de 2015

El portal de Belén en realidad aumentada

Durante estre trimestre, en 3º de infantil hemos utilizado la realidad aumentada en diferentes actividades como herramienta de aprendizaje. Concluimos con una portal de Belén que tuvimos la suerte de ver en realidad aumentada.

Tan solo teníamos que poner nuestra tablet delante de la imagen del portal de Belén y la escena cobraba vida, San Jose y la Virgen cuidando al niño Jesús y las ovejas paseando y dando calor al Niño. Toda una experiencia de innovación e ilusión.








Realidad aumentada en el portal de Belén on PhotoPeach

domingo, 27 de diciembre de 2015

Nuestro árbol de los deseos

En 3º de infantil, como ya sabemos escribir, hemos querido escribir nuestros deseo para esta Navidad en una estrella.

Los pensamos y cada uno eligió lo que queria escribir, lo decoramos y colgamos nuestros deseo en el árbol de Navidad. Posteriormente, nuestra familias también tuvieron la posibilidad de escibir sus deseos para esta Navidad.

Este árbol escondía más sorpresas. Tenia unos adornos muy especiales, eran unos marcadores de realidad aumentada. Si poníamos nuestras tablets sobre esos marcadores en blanco y negro, se transformaban en divertidos adornos navideños.


lunes, 30 de marzo de 2015

Creamos nubes de palabras

Tagxedo es una de las herramientas 2.0 más conocidas para crear nubes de palabras interactivas.

La versatilidad de este programa hace que podamos realizar nubes de palabras con todo tipo de formas, colores, tipos de letra, resaltados, palabras a elegir, etc., pudiendo así crear unas presentaciones muy atractivas e interesantes, además de poder personalizarlas con nuestras propias aportaciones.
Estos dibujos pueden servir para adornar la clase, distintos objetos, realizar carteles..., y ser muy apropiados para trabajar las grafías, la lectura, conceptos, ideas principales relacionadas con una forma o dibujo en cuestión, etc.

Nuestros peques de 4 años fueron capaces de realizar una nube de palabras, ellos mismos. Entramos en la web Tagxedo y, sin necesidad de registro, accedemos a la sección "Create". Aparece el escritorio que consta de un panel en blanco donde visualizaremos la nube y varias secciones situadas a la izquierda con todas las herramientas necesarias para crear la nube.. En "Options" encontramos la sección "Shape", donde están las  formas que ofrece Tagxedo, en nuestro caso elegimos la figura del delfín, protagonista de nuestro proyecto.


Para escribir el texto hacemos clic en "Load" y se abrirá un escritorio donde podremos escribir el texto o introducir una dirección de internet sobre la cual se formará la nube de palabras. Nosotros decidimos que cada alumno escribiera su nombre para asi tener un recuerdo del delfín y de todos los que realizamos el proyecto.

El resultado final fue el siguiente:


Así lo realizamos:



domingo, 29 de marzo de 2015

Juega con Alex.

En el primer y segundo trimestre hemos aprendido las grafía de las vocales en minúsculas. 

Os dejamos un juego interactivo que a ellos les encanta, para practicar las vocales(Leo con Alex 1) y el libro de escritura para repasar las vocales a nivel escrito.

Pincha en las imágenes para acceder a los recursos.



lunes, 9 de marzo de 2015

El delfín en REALIDAD AUMENTADA

Os presentamos una actividad que hicimos con nuestro peques sobre el proyecto de los delfines que estamos seguras que os va a dejar con la boca abierta, al igual que le pasó a nuestros alumnos.
Se trata de una actividad con REALIDAD AUMENTADA.

Pinchad en la imagen y descubriréis todo el proceso de esta actividad TIC tan novedosa y motivadora.




Más imágenes sobre la actividad